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斯博国际打不开-游戏史上的今天:新坑的诞生《英雄传说:空之轨迹3rd》

发布时间:2020-01-11 14:25:58   阅读:4321次
[摘要] 经过两款游戏的铺垫,“轨迹”系列的故事变得越来越引人入胜,众多人物、事件、势力之间的关系也愈发错综复杂起来,按照一贯的“三部曲”传统,虽说对单靠一款游戏能否填满剧情中数不清的坑多少感到有些疑惑,但玩家们从心底里还是希望falcom能在发售于2007年6月28日的《空之轨迹3rd》里给大家一个阶段性的圆满交代。

斯博国际打不开-游戏史上的今天:新坑的诞生《英雄传说:空之轨迹3rd》

斯博国际打不开,偏外传性质的空轨第三作,将故事和人物形象补充得更加完整。

经过两款游戏的铺垫,“轨迹”系列的故事变得越来越引人入胜,众多人物、事件、势力之间的关系也愈发错综复杂起来,按照一贯的“三部曲”传统,虽说对单靠一款游戏能否填满剧情中数不清的坑多少感到有些疑惑,但玩家们从心底里还是希望falcom能在发售于2007年6月28日的《空之轨迹3rd》里给大家一个阶段性的圆满交代。

出人意料的是本作在剧情结构上采用了“另起一行”的做法,前两部的主人公艾丝蒂尔与约修亚仅仅作为配角出场,取而代之的是两位新人物——七耀教会巡回神父、星杯骑士团守护骑士凯文·格拉汉姆(在sc中有少量戏份)以及他的随从骑士莉丝·亚尔珍特,除了表面上的教会成员身份,星杯骑士团的另一大职责便是调查、回收各种古代文明遗产。由于前代终章结束后浮游都市(方舟)崩坏,大量古代遗产因此进入普通人的视野,他俩此行的目的便与前两代的故事巧妙联系在了一起。

特殊的故事结构

虽说是全新的故事线,但之前的人气角色、地点、组织仍在游戏起着重要的穿插作用,从整体架构来看本作提供给玩家一个崭新的视角去观察和认识前两作的人物。游戏主线情节与分散各处的“回忆之门”里关于那些人物的过去相互交织,再加上背负着沉重宿命的凯文与他的青梅竹马莉丝本身的故事,形成一种特殊的流程。

现实与回忆交织

这种结构在崇尚传统的日式rpg游戏中并不常见,无形中可能分散了玩家对特定人物或情节的专注度,但却很好地起到了承上启下的作用,让此前那些人物形象变得更加丰满和真实,也为接下来的《零之轨迹》、《碧之轨迹》等作品进行了良好的铺垫。当然,随之而来的还有大量剧情上的新名词和新内容,我们强烈谴责这种一边填坑一边把坑越挖越大的行为。

基本风格变化不大

受falcom简陋技术条件的客观限制,本作仍然采用fc和sc里3d背景加2d人物的画面风格,如果非要说有什么进步的话,那就是作为游戏主体的各类迷宫在设计思路上更加大胆,有很多新奇的结构与配色,这当然也是为了配合本作主要在异空间冒险的主题。与之相匹配的还有各种新奇的小游戏,这也是在前两作相对严肃的气氛中很难插入的娱乐性质内容。

熟悉的强化界面

战斗部分的界面、基本流程与前两代一脉相承,只是增加了行动顺序可视化、支援角色、at奖励系统等新功能,而且在本作中可以加入队伍的伙伴一共多达16人,这就要求玩家以更具策略性的眼光安排出场阵容、技能搭配以及究竟在谁身上消耗资源强化能力更为划算。

综合来看,《英雄传说:空之轨迹3rd》与其说是正统续作,但从内容上讲其实更接近“外传”的风格和定位,游戏形态没有太大变化,对fc、sc的内容补充也在故事情节中占了很大比例,有很多“点”显然只有玩过前两作的老玩家才能体会得到,是一款针对特定受众打造的,在系列中有着特殊定位的作品,对于系列粉丝来说绝对不容错过。


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