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2019发条娱乐-世嘉新财年雄心:复活老IP 并将IP潜力最大化

发布时间:2020-01-10 13:52:56   阅读:689次
[摘要] 在世嘉最近举办了名为“通往2020之路”的事业报告演讲上,主要谈论了关于公司2017年3月31日截止的上一财年情况和一些未来计划。世嘉的高层表示目前最大的挑战来自于“创作出成为全球大作的精品”一项。要达成这个目的,世嘉需要复活过去的老ip并灵活运用现有的ip,将所有ip的开发和渠道都最大化,并将广受关注的人气作品尽可能地做到全球同步发行。

2019发条娱乐-世嘉新财年雄心:复活老IP 并将IP潜力最大化

2019发条娱乐,把现有ip和新ip的所有渠道和价值最大化,是世嘉未来几年的大目标。

在世嘉最近举办了名为“通往2020之路”的事业报告演讲上,主要谈论了关于公司2017年3月31日截止的上一财年情况和一些未来计划。其中特别谈到了“将复活老ip”的话题。

在演讲会上的“目标阶段/商业策略”环节上,世嘉对于数字游戏和实体游戏的战略分为一下两大块:

传统盒装游戏领域(举例作品包括《全面战争:战锤》、《如龙6:生命诗篇》、《足球经理2017》和《女神异闻录5》)

- 拓展现有ip并为北美和欧洲pc游戏市场获得新的ip;

- 通过建造可信赖的优秀外包工作来获得新的盈利基础(例如为其他厂商代理本土化作品);

- 挑战新ip的开发工作;

- 复活经典ip大作;

- 高效率地利用现有的游戏引擎。

数字游戏领域(举例作品包括《噗哟噗哟quest》、《苍之骑士团》、《锁链战记3》和《梦幻之星2 online》)

- 创作出能成为全球大作的精品;

- 建立数字市场业务;

- 拓展海外发行业务;

- 对于现有作品通过有计划地长期运营来维持高盈利;

- 开发次世代作品。

世嘉的高层表示目前最大的挑战来自于“创作出成为全球大作的精品”一项。要达成这个目的,世嘉需要复活过去的老ip并灵活运用现有的ip,将所有ip的开发和渠道都最大化(手机、pc和家用游戏机),并将广受关注的人气作品尽可能地做到全球同步发行。

除此之外,世嘉还报告称《女神异闻录5》和《全面战争:战锤》截止到2017年3月31日上财年结束共卖出了1,028万份,远超过对前年的销量预期。到2018年3月31日前的新财年里,世嘉将拓展《女神异闻录5》的海外市场,并计划将《战锤40k:黎明战争3》、《无尽太空2》和《全面战争:战锤2》的总销量提升到1,160万。

随着新的索尼克新作和重启之作将在年内登陆之外,你最希望看到世嘉的哪部作品重启或推出新作呢?

本文来源世嘉森美官网。


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